Фэндом


Обложка Wasteland

Wasteland — компьютерная ролевая игра для Apple II, Commodore 64 и IBM PC, разработанная в компании Interplay и изданная студий Electronic Arts в 1988 году.

Обзор Править

Действие игры разворачивается в середине 21-го века, после ядерной войны между СССР и США. Большая часть территории Земли превращена в «пустошь», где выживание является первостепенной задачей. Игрок управляет группой Пустынных Рейнджеров, военизированной группой, базирующейся в пустынях северо-запада США, которой поручено навести порядок в регионе. Изначально команда состоит из четырёх персонажей, и по ходу игры может быть увеличена вплоть до семи по желанию игрока, который может нанимать определённых людей и существ из пустоши. На протяжении всей игры игрок исследует то, что сохранилось от цивилизации после войны, в том числе послевоенный Лас-Вегас.

Игровая механика Править

Механика игры основана на настольных ролевых играх Tunnels and Trolls и Mercenaries, Spies and Private Eyes, разработанных Кеном Сен Андре и Майклом Стэкполом. Персонажи Wasteland обладают набором характеристик (таких, как «Сила», «Интелект» и «Удача»), позволяющих использовать определённые навыки и виды оружия. Команда получает очки опыта за участие в битвах и успешное использование небоевых навыков. Как правило, игра позволяет решать задания различными способами: например, чтобы пройти через закрытые ворота, можно использовать отмычки, способность «Скалолаз», силу персонажа, или разрушить ворота противотанковым оружием.

Wasteland была одной из первых RPG, в которой персонажи не были просто марионетками, выполняющими любые указания игрока. В отличие от других игр, принятые в команду персонажи могли время от времени отказаться передать предмет из своего инвентаря, или выполнять другие действия.

Игра также была одной из первых, использующих механику «цельного мира». Игрок мог внести необратимые изменения в отдельных частях игрового мира. Если вернуться позже на то же место, изменения оставались, а не сбрасывались к первоначальному состоянию.

Ещё одной особенностью была поставляемая с игрой Книга Параграфов, которую предполагалось читать в самых безвыходных ситуациях, только когда это рекомендовали сделать сообщения в игре. Параграфы давали описание встреч и диалогов, содержали подсказки и углубляли атмосферу игры. Такие книги с параграфами были распространённым явлением для ролевых игр того времени. Отпечатанное на бумаге руководство позволяло отвести больше места под код игры. Кроме того, оно также являлось рудиментарным средством защиты от копирования электронной игры. Книга содержала вымышленную сюжетную линию о полёте на Марс, созданную, чтобы запутать того, кто будет читать книгу без указаний из электронной игры, а также набор фиктивных паролей, использование которых приводило к различным необратимым последствиям — от смены пола персонажа до взрыва бомбы.

Игра также известна сообщениями, появляющимися по ходу сражений, такими как «Кролик превратился в тонкий слой красной пасты» или «Головореза разорвало, как кровяную колбасу», что вызвало перенос продукта в категорию PG-13 (не рекомендуется лицам до 13-ти лет) на территории США.

Платформы Править

Сначала Wasteland был выпущен для компьютеров Apple II, а затем портирован для Commodore 64 и IBM PC в 1988 году. Часто годом выпуска игры ошибочно указывают 1987-й из-за того, что этот год указан на вступительном экране в версии для Apple II. Все версии игры были практически идентичны в плане геймплея, но в версии для ПК была улучшена графика, а в версии для Commodore 64 звук был самого хорошего качества. Версия для ПК содержала также дополнительный навык «Боевая Стрельба», который можно было получить только при создании персонажа.

Последователи Wasteland Править

Wasteland оказалась популярной игрой своего времени и завоевала множество титулов: «Лучшая игра», «Зал славы» и тому подобные. Журнал Computer Gaming World присудил награду «Лучшая ролевая игра года», в 1996 году тот же журнал называет Wasteland девятой лучшей компьютерной игрой всех времён.

В 1990 году выходит гораздо менее успешный сиквел Fountain of Dreams в сеттинге постъядерной Флориды. Издатели Electronic Arts в самый последний момент решили не позиционировать игру как сиквел Wasteland. На самом деле, никто из креативной команды Wasteland не работал над Fountain of Dreams.

Interplay описывала свою игру Fallout как духовного наследника Wasteland (как доказательство, такой же сеттинг, а персонажи Fallout 2 иногда говорят репликами из Wasteland во время боя).

Interplay также некоторое время работали над игрой Meantime, которая базировалась на игровом движке Wasteland, но имела собственную сюжетную линию. Программная часть Meantime была почти закончена, и бета-версия была готова, но производство отменили, так как к тому времени 8-ми битные компьютеры уже устарели.

В 2003 году компания InXile (основанная продюсером Wasteland — Брайаном Фарго) приобретает права на бренд Wasteland у Electronic Arts. В 2007 году в интервью сайту Duck & Cover Брайан Фарго заявил: «Меня действительно интересует возрождение игры, породившей серию Fallout. Следите за событиями…»

13-го марта 2012 года Брайан Фарго запускает проект на сайте Kickstarter для сбора средств на создание сиквела — Wasteland 2. При указанной целевой суммме $900.000 проект Wasteland 2 собрал $3.000.000.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики