Wasteland вики
Регистрация
Advertisement

Wasteland: Adventure in Post-Nuclear America — компьютерная ролевая игра для Apple II, Commodore 64 и IBM PC, разработанная в компании Interplay и изданная студий Electronic Arts в 1988 году.

История создания[]

Была разработана в 1986 году Брайаном Фарго (Bryan Fargo), Аланом Павлишом (Alan Pavlish), Майклом Стокполом (Michael A. Stackpole) и Кеном Андре (Ken St. Andre) для Interplay Entertainment. Выпущена компанией Electronic Arts.

Сначала Wasteland был выпущен для компьютеров Apple II, а затем портирован для Commodore 64 и IBM PC в 1988 году. Часто годом выпуска игры ошибочно указывают 1987-й из-за того, что этот год указан на вступительном экране в версии для Apple II. Все версии игры были практически идентичны в плане геймплея, но в версии для ПК была улучшена графика, а в версии для Commodore 64 звук был самого хорошего качества. Версия для ПК содержала также дополнительный навык «Боевая Стрельба», который можно было получить только при создании персонажа.

В 2013 году Wasteland была переиздана в Steam с улучшенной графикой и музыкальным сопровождением.

В 2018 году InXile отмечал 30-летие серии Wasteland. Дата юбилея является немного ошибочной, так как дата выхода игры 1986 год, а 1988 лишь дата выпуска одной из версии. В честь этого на странице Wasteland в Steam был изменён баннер игры и был представлен особый набор для покупки 30 aniversary bundle, содержащий в себе оригинальный Wasteland, Wasteland 2, цифровые новеллы по вселенной Wasteland, цифровой саундтрек за авторством Марка Моргана, а также доступ к части саундтрека Wasteland 3 и предзаказ переиздания оригинального Wasteland.

Вышедшее 26 февраля 2020 года переиздание обладает обновлённой трёхмерной графикой, стилизованную под настольные игры в жанре Wargame. Изменению подвергся интерфейс игры и система концовок (напоминая аналогичную из Wastealnd 2 и классических игр Fallout), в то время как система параграфов была дополнена катсценами.

Игровая механика[]

Механика игры основана на настольных ролевых играх Tunnels and Trolls и Mercenaries, Spies and Private Eyes, разработанных Кеном Сен Андре и Майклом Стэкполом. Персонажи обладают набором характеристик (таких, как «Сила», «Интеллект» и «Удача»), позволяющих использовать определённые навыки и виды оружия. Команда получает очки опыта за участие в битвах и успешное использование небоевых навыков. Как правило, игра позволяет решать задания различными способами: например, чтобы пройти через закрытые ворота, можно использовать отмычки, способность «Скалолаз», силу персонажа, или разрушить ворота противотанковым оружием.

Wasteland была одной из первых RPG, в которой персонажи не были просто марионетками, выполняющими любые указания игрока. В отличие от других игр, принятые в команду персонажи могли время от времени отказаться передать предмет из своего инвентаря, или выполнять другие действия.

Игра также была одной из первых, использующих механику «цельного мира». Игрок мог внести необратимые изменения в отдельных частях игрового мира. Если вернуться позже на то же место, изменения оставались, а не сбрасывались к первоначальному состоянию.

Ещё одной особенностью была поставляемая с игрой Книга Параграфов, которую предполагалось читать в самых безвыходных ситуациях, только когда это рекомендовали сделать сообщения в игре. Параграфы давали описание встреч и диалогов, содержали подсказки и углубляли атмосферу игры. Такие книги с параграфами были распространённым явлением для ролевых игр того времени. Отпечатанное на бумаге руководство позволяло отвести больше места под код игры. Кроме того, оно также являлось рудиментарным средством защиты от копирования электронной игры. Книга содержала вымышленную сюжетную линию о полёте на Марс, созданную, чтобы запутать того, кто будет читать книгу без указаний из электронной игры, а также набор фиктивных паролей, использование которых приводило к различным необратимым последствиям — от смены пола персонажа до взрыва бомбы.

Игра также известна сообщениями, появляющимися по ходу сражений, такими как «Кролик превратился в тонкий слой красной пасты» или «Головореза разорвало, как кровяную колбасу», что вызвало перенос продукта в категорию PG-13 (не рекомендуется лицам до 13-ти лет) на территории США.

Сюжет[]

Действие игры разворачивается в середине 21-го века, после ядерной войны между СССР и США. Большая часть территории Земли превращена в «пустошь», где выживание является первостепенной задачей. Игрок управляет группой Пустынных Рейнджеров, военизированной группой, базирующейся в пустынях северо-запада США. Люди из отряда являются потомками солдат инженерных войск Невады, переживших катастрофу. Отряду было поручено расследовать серию различных происшествий, произошедших в пустынях Западного побережья США. Исследуя персонажем постапокалиптический мир, игрок будет встречать обособленные людские поселения, включая полуразрушенный Лас-Вегас. Поначалу отряд состоит из четырёх человек, но впоследствии может быть увеличен до семи.

Последователи Wasteland[]

Игра оказалась популярной игрой своего времени и завоевала множество титулов: «Лучшая игра», «Зал славы» и тому подобные. Журнал Computer Gaming World присудил награду «Лучшая ролевая игра года», в 1996 году тот же журнал называет Wasteland девятой лучшей компьютерной игрой всех времён.

В 1990 году выходит гораздо менее успешный сиквел Fountain of Dreams в сеттинге постъядерной Флориды. Издатели Electronic Arts в самый последний момент решили не позиционировать игру как сиквел Wasteland. На самом деле, никто из креативной команды Wasteland не работал над Fountain of Dreams.

Игра стала прародителем целой серии постапокалиптических игр, оформившихся в отдельный жанр. Сама Interplay, разработавшая игру, назвала Wasteland духовным прародителем серии игр Fallout, в которой встречаются отдельные элементы и отсылки к Wasteland.

Interplay также некоторое время работали над игрой Meantime, которая базировалась на игровом движке Wasteland, но имела собственную сюжетную линию. Программная часть Meantime была почти закончена, и бета-версия была готова, но производство отменили, так как к тому времени 8-ми битные компьютеры уже устарели.

Отсылки на игры в серии Fallout[]

Fallout[]

  • Невадские пустынные рейнджеры — Тихо был одним из них.
  • Гизмо — ссылка на Жирного Фредди.
  • ZAX — ссылка на Vax, человекоподобного робота.
  • Коготь смерти — ссылка на «когтей тени».
  • Ружьё Red Ryder BB.
  • Дэйн в своих бредовых высказываниях просит починить его тостер. Это является отсылкой к навыку «Починка тостеров».
  • Братство Стали — ссылка на «Стражей Старого Порядка» из Wasteland, технократическую секту.

Fallout 2[]

В бою Джон Кэссиди может использовать насмешки из Wasteland.

Fallout: Tactics[]

Змей, готовый персонаж игры, является отсылкой к «Змею» (Снейку) Варгасу.

Fallout 3[]

Fallout: New Vegas[]

  • Лас-Вегас избежал попадания большей части ядерных ракет. В обоих играх в данном городе горит электричество, а улицы патрулируют роботы.
  • В очередной раз упоминается навык по починке тостеров:
    • Сара Вайнтроб может рассказать о том, что чинила тостеры в Убежище 21;
    • На горе Блэк в записях терминала Рауля сказано, что его заставляли ремонтировать тостер;
    • Если посетить Джейкобстаун с Раулем, он выскажет опасения по поводу ремонта предмета и пленения мутантами.
  • На аванпосте Мохаве можно увидеть статую пустынного и невадского рейнджеров.
  • В дополнении Honest Hearts можно найти шляпу пустынного рейнджера.
  • Дополнение Old World Blues содержит значительное количество отсылок, среди которых фигурируют тостер, протонный топор, красная паста и способность «Прекрасное блюдо», которая отсылает к описанию смерти некоторых персонажей в Wasteland.

Fallout: Shelter[]

Элемент декора игрового центра Fallout Shelter имеет вид игрового автомата Wasteland.

Fallout 4[]

Grognak & The Ruby Ruins — мини-игра, по игровому процессу и оформлению практически идентична Wasteland.

Fallout 76[]

Имеется пост-апокалиптическая ролевая мини-игра под названием «Парень из пустоши».

Заметки[]

  • В оригинальном Wasteland содержится 66 изображений.
  • Файлы Steam-версии Wasteland содержат в папке Extra 5 арт-концептов из Wasteland 2.
  • Steam-версия Wasteland позволяет игроку выбрать музыкальное сопровождение (в оригинальной версии оно отсутствует) и заменить оригинальные анимированные портреты на более качественные, но неанимированные.
  • Чтобы сберечь память, оригинальная Wasteland использовала интересный приём: в комплекте с игрой поставлялась так называемая «Книга параграфов», содержащая в себе разные ситуации под разными номерами. В начале книги текст настоятельно рекомендует читать книгу тогда, когда этого потребует игра. В определённые моменты игра будет просить прочесть определённый параграф, чтобы игрок мог понять, где он находится и в какую ситуацию он попал. Если же игрок будет читать книгу не по порядку, он прочтёт фиктивный (то есть ложный) сюжет про полёт на Марс. В одной из строк книги параграфов упомянута другая игра Interplay — Bard Tale (права на которую ныне принадлежат InXile Entertainment) Помимо функции по сбережению памяти, книга параграфов также являлась системой защиты от пиратства. В Steam-версию нужные параграфы внедрены в саму игру, однако в папке Extra присутствуют сканы «Книги параграфов» и остальных руководств.
  • В Wasteland 2, в локации «Деревня Дарвин» можно найти компьютер, в описании которого будет показан ядерный взрыв и надпись Wasteland. Если извлечь дискету с помощью навыка «Компьютеры», Эко-1 получит предмет Wasteland, в описании которого сказано, что он выглядит очень знакомым. Если принести дискету в музей пустынных рейнджеров в Цитадели, персонаж получит украшение «Значок фаната Wasteland», повышающий навык «Жополиз».

Галерея[]

Advertisement