Wasteland вики
Регистрация
Advertisement
Скотчмо
WL2 Scotchmo
Раса человек (американец)
Пол Мужской
Возраст 56
Ранг Гренадер
Локация Лагерь кочевников
Роль Присоединяемый персонаж
Квесты см. ниже раздел "Задания"
Атрибуты 6 КРД, 8 УДЧ, 1 ВСП, 4 СИЛ, 5 СКР, 3 ИНТ, 1 ХАР
Навыки Дробовики: 6
Отмычки: 2
Взлом сейфов: 2


Скотчмо (англ. Scotchmo) - присоединяемый персонаж 8 уровня в Wasteland 2.

« Скотчмо - бывший железнодорожный рабочий и рельсовый кочевник, спившийся после смерти жены. Он утверждает, что пьет для того, чтобы забыть, но пока это не помогает.  »

— биография


Скотчмо можно встретить в Бродяжьих джунглях (отметка 13 на карте лагеря Топеканов), он попросится в отряд, если суммарная Харизма у бойцов отряда протагониста не менее 12.

Если Скотчмо исключить из отряда (когда отряд в Аризоне), его можно найти в здании Цитадели рейнджеров, в помещении, где рейнджеры принимают пищу (водоисточник, отметка 07 на карте здания).

Одежда Оружие Другие предметы
- Каретное ружьё Слабое обезболивающее - 3 шт.
Патроны 12-го калибра - 24 (+2 в магазине) шт.
Обручальное кольцо

Характеристики[]

  • Очки действий 9
  • Боевая инициатива 8
  • Уклонение 9%
  • Скорость в бою 2,2
  • ОН за уровень 2
  • ОЗ за уровень 9
  • Очки здоровья 101
  • Вес поклажи 112
  • Причуда: нет.
  • Талант: Осторожный охотник, Скопидом
  • Шанс взбунтоваться 30%


Задания[]

- Следуя за обонянием Скотчмо, найдите тайник с выжимкой

Скотчмо, после присоединения к отряду, расскажет, что у него в этом поселении припрятан местный самогон. Место Скотчмо не помнит, но во время движения по поселению дает подсказки в стиле игры «холодно-горячо». Поэтому найти тайник будет относительно не сложно.

- Найдите пропавшую партию выжимки Горкиновича

В локации Перегонный завод Горкиновича Скотчмо возьмет на себя инициативу в решении проблемы с бродягами и тем самым завершит выполнение задания.

Примечания[]

  • если посмотреть характеристики Скотчмо до присоединения его в отряд (наведя курсор на фигуру персонажа), появившиеся характеристики (Уклонение 15%, ОЗ 89) будут отличаться от характеристик, которые персонаж приобретет после присоединения к отряду. Если Скотчмо исключить из отряда, его характеристики останутся такими, какие они были на момент исключения
  • у этого персонажа высокий шанс взбунтоваться, поэтому рекомендуется у одного из бойцов отряда иметь значение Лидерства не менее 6. Иначе Скотчмо может выйти из повиновения и, перемещаясь по полю боя, встать на линии огня бойцов отряда, сильно осложнив им задачу уничтожения противника
  • этот персонаж, если его принять в отряд, крадет у бойцов отряда змеиную выжимку: через какое-то время этот предмет из снаряжения бойца перемещается в снаряжение Скотчмо
Advertisement